


- 全勤獎(jiǎng)
- 節(jié)日福利
- 不加班
- 周末雙休
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)unity引擎內(nèi)數(shù)字人資產(chǎn)的模型及場(chǎng)景的材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、特效、鏡頭的制作及配置;
2.配合產(chǎn)品、策劃、前期美術(shù)團(tuán)隊(duì),對(duì)各類(lèi)視覺(jué)效果的可行性和實(shí)現(xiàn)手段進(jìn)行探討、評(píng)估、實(shí)現(xiàn);
3.制定和優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率;
4.對(duì)制作過(guò)程中出現(xiàn)的美術(shù)問(wèn)題(如模型、貼圖、材質(zhì))進(jìn)行修改、調(diào)整或提出解決辦法。
職位描述:
1、研究Unity或UE4相關(guān)各種內(nèi)外部工具使用
2、對(duì)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)中美術(shù)工作中遇到的問(wèn)題提供技術(shù)支持
3、制定和優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插
件,提高工作效率
4、對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序策
劃溝通實(shí)現(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求
崗位要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2、三年以上TA崗位工作經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
3、有U3D或unreal其他游戲引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3D技術(shù),
了解3D編程及圖形算法和腳本語(yǔ)言
4、熟悉至少一種腳本語(yǔ)言,如:MaxScript、
UnrealScript、Mel等。掌握一種編程語(yǔ)言,如:C 、C 、C#
等。
5、精通Shader,熟悉渲染管線(xiàn)中shader對(duì)應(yīng)的執(zhí)行過(guò)
程,能制作符合美術(shù)需求的shader,有shader性能優(yōu)化經(jīng)
驗(yàn)尤佳
6、熟悉游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)流程熟悉PBR或NPR的流程和標(biāo)準(zhǔn);



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